在Open3D中,open3d.geometry.MeshBase代表了一个网格(Mesh)对象,其中包含了表示该网格的所有三角面片(Triangle)和对应的顶点(Vertex)。
vertices
属性是用来获取和设置网格中所有顶点位置的一个属性。它的类型是一个二维的numpy数组(numpy.ndarray),其行数为网格中所有顶点的数量,列数为3,分别表示三维空间中的x、y、z坐标。
属性类型: numpy.ndarray
属性维度: (N, 3)
,其中N表示网格中所有顶点的数量
属性值类型: float64
在Open3D中,可以通过如下方式来获取一个网格对象的所有顶点:
import open3d as o3d
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box() # 创建一个立方体的网格对象
vertices = mesh.vertices # 获取网格对象的所有顶点
print(vertices)
输出结果如下:
array([[0., 0., 0.],
[1., 0., 0.],
[1., 1., 0.],
[0., 1., 0.],
[0., 0., 1.],
[1., 0., 1.],
[1., 1., 1.],
[0., 1., 1.]])
从输出结果中可以看出,该立方体网格对象共有8个顶点,每个顶点有三个坐标值表示其在三维空间中的位置。
具体地,我们可以通过以下代码来获取网格对象的第i个顶点的坐标:
vertex_i = vertices[i]
print(vertex_i)
输出结果将是一个长度为3的numpy数组,分别表示第i个顶点在三维空间中的x、y、z坐标。
可以通过以下代码来设置网格对象的第i个顶点的坐标:
vertices[i] = [x_i, y_i, z_i]
其中,x_i、y_i、z_i分别表示要设置的新坐标值。
需要注意的是,在设置网格对象的顶点坐标后,如果需要重新计算网格的法向量(normal),则需要调用mesh.compute_vertex_normals()
方法。