get_oriented_bounding_box
是Open3D的open3d.geometry.Octree
类中的一个方法,用于计算八叉树内部点云的有向包围盒。
get_oriented_bounding_box(max_depth=0, bound=False)
max_depth
:可选的,一个整数,表示计算点云包围盒时使用的八叉树深度。默认值为0,表示使用最高深度。bound
:可选的,一个布尔值,表示是否按照包围盒的大小将点云缩放到单位立方体中。默认值为False,表示不进行缩放。返回一个包含以下元素的元组:
import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建一个三维点云
points = np.random.rand(500, 3)
pcd = o3d.geometry.PointCloud()
pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(points)
# 创建八叉树
octree = o3d.geometry.Octree(max_depth=5)
octree.convert_from_point_cloud(pcd)
# 计算有向包围盒
center, axis, extent = octree.get_oriented_bounding_box(max_depth=2, bound=True)
此示例创建一个500个随机点的三维点云,并使用这个点云来创建八叉树。然后,使用get_oriented_bounding_box
方法计算八叉树的有向包围盒。这个包围盒是以最高深度为2计算的,然后按照包围盒的大小将点云缩放到单位立方体中。