该函数将Octree中存储的点云数据转化为体素网格数据,并返回VoxelGrid对象。
to_voxel_grid(voxel_size: float, max_bound: Optional[np.ndarray] = None, min_bound: Optional[np.ndarray] = None) -> open3d.geometry.VoxelGrid
voxel_size
:体素尺寸(float类型)。max_bound
:体素网格最大边界的三维坐标(x,y,z)
,默认值为None,若没有指定,则计算Octree中点云的最大坐标。min_bound
:体素网格最小边界的三维坐标(x,y,z)
,默认值为None,若没有指定,则计算Octree中点云的最小坐标。voxel_grid
:转换后的体素网格数据,类型为open3d.geometry.VoxelGrid。import open3d as o3d
import numpy as np
pcd = o3d.io.read_point_cloud("pointcloud.pcd")
octree = o3d.geometry.Octree(max_depth=8)
octree.convert_from_point_cloud(pcd)
voxel_grid = octree.to_voxel_grid(voxel_size=0.05)
o3d.visualization.draw_geometries([voxel_grid])
在该示例中,我们首先从一个点云文件中读入点云数据,然后使用Octree数据结构将这些点云存储起来。接着使用to_voxel_grid函数将Octree中的点云数据转化为体素网格数据,所得到的voxel_grid对象可以使用Open3D的可视化模块进行渲染展示。