open3d.geometry.OrientedBoundingBox类是一个有向包围盒类,它定义了一个基于点云数据的有向包围盒。此外,该类还包括一系列可以用于变换操作的函数,例如旋转、平移和缩放。
transform函数是其中一个变换函数,该函数通过将有向包围盒应用一个旋转或者平移变换,返回一个新的有向包围盒对象。该函数被定义在open3d.geometry.OrientedBoundingBox类中。
该函数的语法如下:
def transform(self, transformation: numpy.ndarray) -> open3d.geometry.OrientedBoundingBox
import open3d as o3d
import numpy as np
obb = o3d.geometry.OrientedBoundingBox(np.array([0, 0, 0]), np.eye(3) / 2, 2, 2, 2)
transformation = np.eye(4)
transformation[0, 3] = 1
transformation[1, 3] = 1
transformation[2, 3] = 1
transformed_obb = obb.transform(transformation)
该示例中,我们首先实例化了一个有向包围盒对象,然后创建了一个变换矩阵,该变换矩阵表示在x、y和z方向上都平移了1个单位。最后,我们通过调用transform函数,将变换矩阵应用于有向包围盒。最终,我们将得到一个新的有向包围盒对象,其中包含了之前的有向包围盒对象应用变换矩阵后得到的结果。