translate
函数是Open3D库中的一个函数,用来将已有的有向边界框对象沿着指定的方向进行平移。
translate(self, translation: Union[List[float], np.ndarray], relative: bool = False)
translation
:平移向量,可以为列表或NumPy数组,长度为3,表示dx,dy,dz。relative
:布尔类型,如果为True,则按照本地坐标轴进行相对平移,否则则按照全局坐标系进行平移。默认为False。该函数没有返回值,会直接修改原始有向边界框对象。
import open3d as o3d
import numpy as np
obb = o3d.geometry.OrientedBoundingBox(center=[0,0,0], R=np.eye(3), extent=[1,2,3])
print(obb.extent) # [1, 2, 3]
obb.translate([1,1,1], relative=True) # 按照本地坐标轴进行平移
print(obb.extent) # [1, 2, 3]
obb.translate([1,1,1], relative=False) # 按照全局坐标系进行平移
print(obb.extent) # [1, 2, 3]
在这个例子中,我们首先创建了一个有向边界框对象,并获取其矩形盒子的大小。接着,我们调用translate
函数对有向边界框对象进行平移。我们分别通过设置relative
参数的值为True或False来演示相对坐标系和全局坐标系平移的区别。最后,我们再次获取矩形盒子的大小并输出。我们可以看到,矩形盒子的大小并没有改变,但其位置已经发生了变化。
TypeError
:当输入参数的类型不符合要求时,会抛出该异常。ValueError
:当输入参数的值不符合要求时,会抛出该异常。translate
函数传入一个平移向量,我们可以沿着指定的方向对有向边界框对象进行平移,从而实现位置的移动。