orient_normals_to_align_with_direction()
是Open3D中的一个函数,可以用于将点云法线方向与给定方向对齐,从而使法线方向更具有可解释性和一致性。
orient_normals_to_align_with_direction(pcd: open3d.geometry.PointCloud,
direction: List[float],
max_num_neighbors: int = 30,
num_threads: int = -1):
pcd
:一个open3d.geometry.PointCloud
对象,代表点云。direction
:一个含有三个浮点数的列表,代表欲让法线对齐的方向。max_num_neighbors
:整数类型,代表计算法线方向所用的最大邻居点数。num_threads
:整数类型,代表使用的线程数。若值为-1,则使用OpenMP默认的线程数。该函数没有返回值。调用该函数后,点云中的每个点的法线方向将被更新,从而使其与给定方向对齐。
下面的代码演示了如何使用orient_normals_to_align_with_direction()
函数将点云法线方向沿着z轴正方向对齐。
import open3d as o3d
import numpy as np
pcd = o3d.geometry.PointCloud()
pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(np.random.randn(100, 3))
pcd.estimate_normals()
# 设置方向为z轴正方向
direction = [0, 0, 1]
# 对准法线方向
o3d.geometry.orient_normals_to_align_with_direction(pcd, direction)
# 可视化
o3d.visualization.draw_geometries([pcd])
运行上述代码后,将会弹出一个窗口显示点云,其中法线方向已经沿着z轴正方向对齐。
sudo apt-get install libomp-dev
安装该库。