extract_triangle_mesh
是Open3D库中的一个函数,用于从Tetra Mesh
中提取一个三角形网格。该函数返回一个TriangleMesh
对象,该对象包含了从Tetra Mesh
中提取出的三角形面片及其顶点的信息。
extract_triangle_mesh(
tetra_mesh: open3d.geometry.TetraMesh,
) -> open3d.geometry.TriangleMesh
tetra_mesh
:一个TetraMesh
对象,表示要提取三角形网格的源网格。该函数返回一个TriangleMesh
对象,表示从源Tetra Mesh
中提取出的三角形网格对象。
以下示例代码演示了如何使用extract_triangle_mesh
函数从一个Tetra Mesh
对象中提取一个三角形网格。
import open3d as o3d
# 创建一个Tetra Mesh对象
tetra_mesh = o3d.geometry.TetraMesh.create_tetrahedron()
# 从Tetra Mesh对象中提取一个三角形网格对象
tri_mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.extract_triangle_mesh(tetra_mesh)
# 输出三角形网格的顶点及面片数量
print(f"顶点数量: {tri_mesh.vertices.shape[0]}")
print(f"面片数量: {tri_mesh.triangles.shape[0]}")
输出结果:
顶点数量: 4
面片数量: 4
以上代码中,我们首先创建了一个Tetra Mesh
对象(一个四面体),然后调用extract_triangle_mesh
函数从中提取了一个三角形网格对象。最后输出三角形网格顶点数和面片数。