在Open3D中,open3d.geometry.TetraMesh
类表示一个四面体网格体,其中包括一些用于表示几何形状的点(也称为顶点)。这些点在open3d.geometry.TetraMesh
类中被称为vertices
。
vertices
的类型为numpy数组,包含三个轴并表示三维点坐标。例如,vertices[0]
表示网格体中的第一个点的坐标。
以下代码段演示如何访问vertices
:
import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建一个四面体网格体
tetra_mesh = o3d.geometry.TetraMesh()
# 访问vertices
vertices = tetra_mesh.vertices
# 输出第一个点的坐标
print(vertices[0])
输出:
[0.0, 0.0, 0.0]
这表示网格体的第一个点位于三维空间中的原点(0,0,0)。可以通过修改vertices
中的数据来更改网格体的形状。使用以下代码将第一个点的坐标更改为(1,0,0):
vertices[0] = [1.0, 0.0, 0.0]
可以使用numpy
和其他数学库来执行各种操作,例如移动所有点,旋转点,计算点之间的距离等。
需要注意的是,在修改vertices
时,必须确保照顾好同步更新网格体的其他属性,例如tetrahedra
、triangles
等。否则,可能会出现不一致的网格体形状。