open3d.geometry.TriangleMesh.create_from_oriented_bounding_box
方法可以使用定向边界盒及其旋转角度创建三角网格。这个方法将基于定向边界盒的 8 个角点创建一个该边界盒的长方体三角网格。
mesh = open3d.geometry.TriangleMesh.create_from_oriented_bounding_box(
bounding_box:open3d.geometry.OrientedBoundingBox,
color:List[float] = [1.0, 0.0, 0.0],
opacity:float = 0.2) -> open3d.geometry.TriangleMesh
参数:
bounding_box
:使用的定向边界盒。color
:返回的三角网格的颜色,默认为红色。opacity
:返回的三角网格的不透明度,默认为 0.2(即 20% 不透明)。返回:
mesh
:创建的三角网格。这个方法返回一个三角网格,该网格将拟合定向边界盒及其旋转角度。根据提供的颜色和不透明度,方法将使用指定的着色器在三角网格上呈现纹理。
注意,定向边界盒必须在 (0, 0, 0)
处定义,并沿着坐标轴旋转。如果定向边界盒需要平移,请在传递给 create_from_oriented_bounding_box
的 bounding_box
对象上设置正确的平移。
import open3d as o3d
bounding_box = o3d.geometry.OrientedBoundingBox([0, 0, 0], [[1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]], [2, 2, 2])
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_from_oriented_bounding_box(bounding_box, [1, 0.5, 0], 0.6)
o3d.visualization.draw_geometries([mesh])
上面的代码创建了一个长方体三角网格,并设置为橙色,不透明度为 0.6。