create_from_point_cloud_ball_pivoting
是 Open3D 的 TriangleMesh
类的一个函数。该函数基于点云数据创建并返回一个三角网格,采用了球形支架 (Ball Pivoting) 算法。
open3d.geometry.TriangleMesh.create_from_point_cloud_ball_pivoting(pcd, radii=[0.025, 0.05, 0.1, 0.2], ppf=0.02)
pcd
: open3d.geometry.PointCloud
类型的数据,表示输入的点云数据。radii
: 球体的半径列表,在算法中用于找到最近的点集。ppf
: 点对之间的最大距离,如果最大距离小于此值,则不会进行球形支架算法。函数返回一个 open3d.geometry.TriangleMesh
类型的数据,表示从点云数据生成的三角形网格模型。
import open3d as o3d
pcd = o3d.io.read_point_cloud("point_cloud.pcd")
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_from_point_cloud_ball_pivoting(
pcd, radii=[0.025, 0.05, 0.1, 0.2], ppf=0.02)
o3d.visualization.draw_geometries([mesh])
此示例中,我们从PCL文件中读取点云数据,并基于球形支架算法生成三角网格,并将其可视化。