create_tetrahedron
方法用于创建一个四面体的三角网格。
open3d.geometry.create_tetrahedron(radius=1.0)
radius
: 四面体外接圆的半径,默认值为1。类型为float。返回一个Open3D的TriangleMesh
对象,表示一个四面体的三角网格。
import open3d as o3d
tetra_mesh = o3d.geometry.create_tetrahedron(radius=0.5)
o3d.visualization.draw_geometries([tetra_mesh])
无
create_tetrahedron
方法会创建一个半径为radius
的四面体,每个面上有一个正三角形,四个顶点坐标为:
v0 = [ 1, 1, 1]/sqrt(3)
v1 = [-1,-1, 1]/sqrt(3)
v2 = [-1, 1,-1]/sqrt(3)
v3 = [ 1,-1,-1]/sqrt(3)
然后,将四个顶点添加到一个空的TriangleMesh
对象中,并定义四个面:
mesh.vertices = o3d.utility.Vector3dVector(np.vstack([v0, v1, v2, v3]))
mesh.triangles = o3d.utility.Vector3iVector(np.array([[0, 1, 2], [2, 1, 3], [3, 1, 0], [0, 2, 3]])))
mesh.compute_triangle_normals()
mesh.compute_vertex_normals()
此处,我们采用右手定则定义了每个面的法向量,并通过compute_triangle_normals
和compute_vertex_normals
计算了每个三角形的法向量和每个顶点的法向量。最后,返回创建的三角网格对象。
无