filter_sharpen
是Open3D中用于对TriangleMesh
进行锐化处理的函数。
open3d.geometry.TriangleMesh.filter_sharpen(
number_of_iterations: int = 1, strength: float = 1.0)
number_of_iterations
:锐化的迭代次数,默认值为1。strength
:锐化的强度系数,默认值为1.0。函数没有返回值,直接修改原始的TriangleMesh
对象。
锐化是一种用于增强图像细节的图像处理方法。在三角网格的情况下,锐化可以使曲面更加清晰,轮廓更加明显。filter_sharpen
采用Laplace算子(拉普拉斯算子)来实现锐化处理。该算子可以被离散化为一个矩阵,通过对三角网格的顶点坐标矩阵执行矩阵乘法,可以得到每个顶点的杂质(即在该顶点周围的小变化)。在每个迭代中,filter_sharpen
将使用Laplace算子计算新的顶点坐标,直到达到指定数量的迭代。
import open3d as o3d
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere(radius=1.5)
mesh.compute_normals()
o3d.visualization.draw_geometries([mesh],
zoom=0.5,
front=[0.4257, -0.2125, -0.8795],
lookat=[0, 0, 0.5],
up=[-0.0694, -0.9768, 0.2024])
mesh.filter_sharpen(number_of_iterations=1, strength=1.0)
o3d.visualization.draw_geometries([mesh],
zoom=0.5,
front=[0.4257, -0.2125, -0.8795],
lookat=[0, 0, 0.5],
up=[-0.0694, -0.9768, 0.2024])
在这个示例中,我们创建了一个球体,并对其进行了3D可视化,如图所示:
然后,我们使用filter_sharpen
函数对该球体进行了一次锐化迭代,如图所示: