该函数在Open3D的几何三角网格中,使用拉普拉斯平滑方法来平滑所有点的坐标。
open3d.geometry.TriangleMesh.filter_smooth_laplacian(iterations=1,
lambda_val=1.0,
feature_edge_only=True)
iterations
:int类型,指定迭代次数,默认为1次。
lambda_val
:float类型,指定拉普拉斯平滑中Lambda参数的值,默认为1.0。
feature_edge_only
:bool类型,如果为True,则仅以边缘点作为特征点进行平滑操作;否则,将平滑所有点的坐标,默认为True。
返回一个新的几何三角网格对象,其中所有点的坐标均经过拉普拉斯平滑处理。
import open3d as o3d
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere(radius=1.0)
# 添加一些随机噪声
noise = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere(radius=0.1)
noise.compute_vertex_normals()
mesh.vertices = mesh.vertices + noise.vertices
# 执行平滑操作
smooth_mesh = mesh.filter_smooth_laplacian(iterations=10, lambda_val=0.5)
# 可视化处理前后的几何三角网格
o3d.visualization.draw_geometries([mesh, smooth_mesh])