get_self_intersecting_triangles
是Open3D中 open3d.geometry.TriangleMesh
类的一个方法,用于获取自交三角形的索引。
自交是一个物体或组件发生的现象,在这种现象中,一个部分与另一个部分相交。在三维模型中,自交通常指模型中某些三角形的顶点与模型中其他三角形相交。
get_self_intersecting_triangles(threshold: float = 1e-6) -> List[int]
threshold
:float类型,可选参数,表示三角形自交的阈值。自交被定义为一个三角形上至少存在一个顶点,并且该顶点到该三角形的平面的距离小于阈值。默认值为1e-6。get_self_intersecting_triangles
返回一个包含自交三角形索引的列表。如果模型中没有自交三角形,则返回空列表。
import open3d as o3d
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box()
print(mesh.get_self_intersecting_triangles())
输出:
[]
上述示例创建了一个Box形状的三角形网格,并在控制台中打印出其自交三角形的索引。
get_self_intersecting_triangles
方法使用的是射线追踪算法,该算法的时间复杂度为O(n^2),其中n是三角形数。get_self_intersecting_triangles
的使用可能不常见。