is_orientable()
是一个用于判断Open3D中的三角网格(TriangleMesh)是否可定向的函数。
is_orientable(self, relative_tolerance=1e-15, absolute_tolerance=1e-15)
relative_tolerance
(float, optional): 相对误差容限。默认值为1e-15。absolute_tolerance
(float, optional): 绝对误差容限。默认值为1e-15。is_orientable
(bool): 若三角网格可定向,返回 True
,否则返回 False
。import open3d as o3d
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh()
mesh.vertices = o3d.utility.Vector3dVector([(0,0,0), (1,0,0), (0,1,0), (0,0,1)]) # 设置点坐标
mesh.triangles = o3d.utility.Vector3iVector([(0,1,2), (0,1,3), (0,2,3), (1,2,3)]) # 设置三角面片
print(mesh.is_orientable()) # True
False
,则三角网格可能是复合的或有一个或多个孔洞。此时,可以使用Open3D中的其他函数进行处理和调整。