merge_close_vertices
是 Open3D 中 open3d.geometry.TriangleMesh
类的一个函数,用于合并接近的顶点。
mesh.merge_close_vertices(distance=1e-6)
distance
: float
最小距离,用于判断两个顶点是否过于接近,默认为 1e-6
。如果两个顶点之间的距离小于此距离,则它们将被视为接近。
该函数没有返回值,会对原始网格进行修改。
merge_close_vertices
函数用于合并过于接近的点,以消除可能由于数值误差引起的问题,并减小网格文件的大小。merge_close_vertices 操作会将距离小于 distance
的两个点合并为一个,生成的新点将与其中一个点数量相同的三角面片相连。一旦存在共享顶点,则创建新三角面片。新生成的三角面片会通过保留原有顶点的顺序来保持面的朝向。
以下示例演示如何使用 merge_close_vertices
函数来合并接近的顶点:
import open3d
import numpy as np
# 创建一个球体
mesh = open3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere(radius=0.5)
# 添加噪声
vertices = np.asarray(mesh.vertices).reshape(-1,3)
vertices += np.random.uniform(-0.05, 0.05, size=vertices.shape)
# 合并接近的顶点
mesh.merge_close_vertices(distance=0.1)
# 可视化结果
open3d.visualization.draw_geometries([mesh])
使用 merge_close_vertices
函数前:
使用 merge_close_vertices
函数后:
从上面的两张图中,我们可以看到球面上有许多噪声和重复的顶点。通过使用 merge_close_vertices
函数,我们成功地将顶点合并,并节省了文件大小。