Open3D库中的normalize_normals
函数用于归一化三角网格的法向量。在进行一些计算时,我们需要归一化法向量,以保证计算结果的准确性。
normalize_normals(mesh: open3d.geometry.TriangleMesh, fast_normal_computation=True) -> None
mesh
:需要归一化法向量的三角网格。fast_normal_computation
:是否启用快速法向量计算。当网格中的点数较多时,应该尽量启用快速计算来减小计算时间。默认为True
。import open3d
mesh = open3d.io.read_triangle_mesh("example.obj")
open3d.geometry.normalize_normals(mesh)
open3d.visualization.draw_geometries([mesh])
normalize_normals
函数仅有一个必需参数,即需要归一化法向量的三角网格。除此之外,还有一个可选参数fast_normal_computation
,用于指定是否开启快速法向量计算。
normalize_normals
函数无返回值,直接对输入的三角网格进行原位修改。
normalize_normals
函数可以在Open3D 0.11.0及以上版本中使用。