Open3D中的simplify_quadric_decimation
函数实现了一种基于二次误差度量的三角面片减少算法。该函数可以将一个三角面片网格减少到用户指定的目标数量。该算法是通过评估每个面片的几何误差和法向量误差来选择最佳的面片减少顺序,以最大限度地减少细节损失。
def simplify_quadric_decimation(mesh: open3d.geometry.TriangleMesh,
target_number_of_triangles: int,
preserve_border: bool = False,
boundary_weight: float = 1.0,
verbose: bool = False) -> open3d.geometry.TriangleMesh:
参数说明:
mesh
:要减少的三角面片网格target_number_of_triangles
:希望减少为的三角面片数量preserve_border
:是否保留边界上的三角面片(默认为False
)boundary_weight
:边界三角面片的权重,如果preserve_border
设置为True
,则控制保留边缘上的三角面片的数量(默认为1.0
)verbose
:是否打印详细信息(默认为False
)返回:
该算法的实现基于以下步骤:
下面的示例代码演示了如何使用simplify_quadric_decimation
函数减少一个三角面片网格。
import open3d as o3d
# 加载一个示例网格
mesh = o3d.io.read_triangle_mesh("example.mesh")
# 减少三角面片数量为1000
new_mesh = o3d.geometry.simplify_quadric_decimation(mesh, 1000, preserve_border=False)
# 保存结果
o3d.io.write_triangle_mesh("example_decimated.mesh", new_mesh)
simplify_quadric_decimation
是一个简单但有效的三角面片减少算法,它可以用于减少三角面片网格的细节级别。其基于二次误差度量的策略可确保保留重要的几何性质,并最小化减少的细节损失。