open3d.geometry.TriangleMesh.subdivide_midpoint()
方法用于在三角网格的每个面上加入新顶点,使其变得更加平滑。
mesh.subdivide_midpoint(n=1)
1
。import open3d as o3d
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere(radius=1.0)
mesh.compute_vertex_normals()
mesh.subdivide_midpoint(n=2)
o3d.visualization.draw_geometries([mesh])
在上面的示例中,我们创建了一个半径为 1.0
的球体三角网格模型,并使用 compute_vertex_normals()
方法计算了每个定点的法向量。然后,我们应用了 subdivide_midpoint()
方法,将每个面都分割成了更小的子面。最后,我们用 draw_geometries()
方法在窗口中渲染了结果。
当 n
参数的值较大或三角网格本身包含大量面时,该方法可能需要较长的时间来计算。建议谨慎使用。
该方法将修改原始三角网格模型。如果您需要保留原始模型,请先复制一份,再对副本进行修改。