在Open3D的open3d.geometry.TriangleMesh中,可以为三角形网格添加纹理(textures),给三角形网格添加更好的视觉效果。
使用以下构造函数可以将纹理映射到三角形网格:
triangle_mesh = open3d.geometry.TriangleMesh()
triangle_mesh.textures = [texture]
其中,参数textures应该是一个列表,列表的每个元素表示一个纹理。每个纹理都应该是包含纹理图像的open3d.geometry.Image类的实例。
为了使纹理在可视化过程中生效,应该使用open3d.visualization中的visualizer对象,并使用create_geometry_with_textures()方法将三角形网格和纹理一起添加到visualizer中:
import open3d.visualization as vis
vis.VisualizerWithKeyCallback()
visualizer.create_window()
geometry_id = visualizer.add_geometry_with_textures(triangle_mesh)
visualizer.run()
如果您想要将多个纹理应用于不同的部分,则应该为每个三角形面添加纹理坐标(texture coordinates)。这可以通过TriangleMesh对象的以下属性完成:
可以使用以下代码向三角形网格中添加纹理坐标:
import numpy as np
triangle_mesh.triangle_uvs = np.array([
[[0, 0], [1, 0], [1, 1]],
[[0, 0], [1, 1], [0, 1]]
])
以下是如何向一个具有纹理映射的三角形网格添加纹理的完整示例:
import open3d as o3d
import numpy as np
# 加载纹理图像并创建纹理
texture = o3d.io.read_image("texture.jpg")
textures = [texture]
# 创建三角形网格并为每个点添加颜色值
verts = np.array([
[0, 0, 0],
[1, 0, 0],
[1, 1, 0],
[0, 1, 0]
], dtype=np.float32)
triangles = np.array([
[0, 1, 2],
[0, 2, 3]
], dtype=np.int32)
triangle_mesh = o3d.geometry.TriangleMesh()
triangle_mesh.vertices = o3d.utility.Vector3dVector(verts)
triangle_mesh.triangles = o3d.utility.Vector3iVector(triangles)
# 添加纹理坐标
triangle_mesh.triangle_uvs = np.array([
[[0, 0], [1, 0], [1, 1]],
[[0, 0], [1, 1], [0, 1]]
])
# 将纹理图像映射到三角形网格上
triangle_mesh.textures = textures
# 可视化结果
vis = o3d.visualization.Visualizer()
vis.create_window()
geometry_id = vis.add_geometry_with_textures(triangle_mesh)
vis.run()
该代码将创建一个平面四边形,将一个纹理映射到该平面,并最终生成以下结果图像: