Open3D中的 open3d.geometry.TriangleMesh
类具有transform方法,该方法可以将三角形网格的每个顶点应用4x4的变换矩阵进行变换。该方法返回一个新的 TriangleMesh
对象,该对象包含变换后的顶点和法向量。
transform(trans: numpy.ndarray) -> open3d.geometry.TriangleMesh
trans
:NumPy数组或形状为(4,4)的变换矩阵。该数组表示三角形网格的变换。open3d.geometry.TriangleMesh
对象:这是一个包含变换后顶点和法向量的新 TriangleMesh
对象。以下示例演示了如何将一个 TriangleMesh
对象应用一个变换矩阵。
import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建一个三角形网格
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box()
# 定义一个4x4的变换矩阵
transformation_matrix = np.identity(4)
transformation_matrix[0, 3] = 1.0
# 将变换应用于网格并获取新网格
transformed_mesh = mesh.transform(transformation_matrix)
# 绘制原始和变换后的网格
o3d.visualization.draw_geometries([mesh, transformed_mesh])
输出应该显示一个方形和一个稍微偏移的方块。
在这个示例中,我们创建一个方形的 TriangleMesh
对象。然后我们定义一个变换矩阵,将该矩阵中的变换应用于网格并获取新的 TriangleMesh
对象。 最后,我们绘制原始的和变换后的网格,我们可以看到方形网格已经被移动了1个单位。