triangle_material_ids
是Open3D中的三角形网格对象TriangleMesh
的一个属性,它是一个一维整数数组,记录了每个三角形所属的材质编号。
import open3d as o3d
# 创建一个简单的三角形网格
vertices = [[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]]
triangles = [[0, 1, 2], [0, 3, 1], [0, 2, 3], [1, 3, 2]]
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh()
mesh.vertices = o3d.utility.Vector3dVector(vertices)
mesh.triangles = o3d.utility.Vector3iVector(triangles)
# 设置每个三角形的材质编号
mesh.triangle_material_ids = [0, 1, 1, 0]
# 读取材质颜色
colors = [[1, 0, 0], [0, 0, 1]]
# 设置材质颜色
mesh.paint_uniform_color([1, 1, 1])
for i in range(2):
mask = o3d.utility.Vector3iVector([[j for j in range(len(triangles)) if mesh.triangle_material_ids[j] == i]])
mesh.paint_uniform_color(colors[i], mask=mask)
# 可视化结果
o3d.visualization.draw_geometries([mesh])
在上述示例中,我们创建了一个包含4个顶点和4个三角形的简单三角形网格,并使用triangle_material_ids
属性为每个三角形分配了一个材质编号。然后我们手动设定了两种材质的颜色,并根据triangle_material_ids
属性对不同材质的三角形进行了颜色分配,最终可视化结果如下:
可以看到,第1号和第4号三角形颜色相同,都被赋了材质编号0,而第2号和第3号三角形颜色也相同,都被赋了材质编号1。