carve_silhouette()
方法是Open3D中用于提取点云轮廓的函数,主要应用于三维可视化获取平面的轮廓线。该函数基于沿着法线方向投影转换点云到2D,然后根据不同角度的视口进行轮廓的提取,最后将所有轮廓合并成一个轮廓线。
carve_silhouette(geometry, direction)
geometry
(open3d.geometry.Geometry): 待处理的Open3D几何体对象。direction
(list[list[float, float, float]]): 需要将点云投射的法线方向。三维向量列表,每个列表中都应该保存一个法线方向的向量。open3d.geometry.LineSet
对象, 该对象包含了点云轮廓的线段拓扑结构。
import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建点云
pcd = o3d.geometry.PointCloud()
pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(np.random.rand(100, 3))
# 投影法线
dir = np.array([[0.0, 0.0, 1.0]])
# 获取点云轮廓
lineset = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_point_cloud_within_bounds(pcd, min_bound=[-1,-1,-1], max_bound=[1,1,1])
lineset = lineset.carve_silhouette(dir)
# 显示轮廓线
vis = o3d.visualization.Visualizer()
vis.create_window()
vis.add_geometry(pcd)
vis.add_geometry(lineset)
vis.run()
vis.destroy_window()
direction
参数需要提供至少一个法线方向。carve_silhouette()
函数输出的LineSet
对象的直线段拓扑结构是未排序的,调用排序函数可能会丢失一些拓扑结构。