create_dense
是open3d.geometry.VoxelGrid
(三维体素网格)类的一个函数。该函数用于根据点云数据创建稠密的三维体素网格,在该网格中每个体素都包含一些点云数据。
`create_dense(point_cloud, voxel_size, min_bound, max_bound, max_voxels)`
参数说明:
point_cloud
:一个open3d.geometry.PointCloud
类型的点云数据。voxel_size
:一个浮点数值,表示创建的体素的大小(以米为单位)。min_bound
:一个numpy.ndarray
类型的数组,表示体素网格的最小边界。max_bound
:一个numpy.ndarray
类型的数组,表示体素网格的最大边界。max_voxels
:一个整数值,表示网格中最多的体素数量。create_dense
函数返回一个open3d.geometry.VoxelGrid
类型的稠密三维体素网格数据。
import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建点云数据
points = np.random.rand(1000, 3)
pcd = o3d.geometry.PointCloud()
pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(points)
# 定义参数
voxel_size = 0.01
min_bound = np.array([0, 0, 0])
max_bound = np.array([1, 1, 1])
max_voxels = 10000
# 创建稠密的三维体素网格
voxel_grid = o3d.geometry.VoxelGrid.create_dense(pcd,
voxel_size,
min_bound,
max_bound,
max_voxels)
# 显示结果
o3d.visualization.draw_geometries([voxel_grid])