create_from_triangle_mesh
是 open3d
中的一个函数,用于从三角网格中创建 VoxelGrid
。 VoxelGrid
是将三维空间分成小的立方体单元,可以方便地进行空间采样和空间查询。
open3d.geometry.VoxelGrid.create_from_triangle_mesh(mesh: open3d.geometry.TriangleMesh, voxel_size: float,
min_bound: Optional[Union[Sequence[float], numpy.ndarray]] = None,
max_bound: Optional[Union[Sequence[float], numpy.ndarray]] = None)
mesh
:用于创建 VoxelGrid
的三角网格对象。voxel_size
:每个体素的边长,用于确定 VoxelGrid
的空间分辨率。min_bound
:可选参数,用于指定 VoxelGrid
的最小边界。如果不提供此参数,则将 mesh
的最小值作为最小边界。max_bound
:可选参数,用于指定 VoxelGrid
的最大边界。如果不提供此参数,则将 mesh
的最大值作为最大边界。返回一个 VoxelGrid
对象。
import open3d as o3d
import numpy as np
# 从ply文件中读取三角网格
mesh = o3d.io.read_triangle_mesh("example.ply")
# 创建VoxelGrid
voxel_grid = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_triangle_mesh(mesh, voxel_size=0.1)
# 获取VoxelGrid数组
voxel_array = np.asarray(voxel_grid.get_voxels())
# 打印VoxelGrid中的体素数量
print("Total Voxels in VoxelGrid: ", len(voxel_array))
这将会输出 VoxelGrid
中的体素数量。
create_from_triangle_mesh
只能用于三角网格对象,如果要对其他对象进行 VoxelGrid
创建,可以使用 create_from_point_cloud
函数。此外,将 VoxelGrid
应用于三维数据时需要注意 voxel_size
和 min_bound
和 max_bound
参数的合理选择,才能得到合理的结果。