在Open3D的geometry模块中, open3d.geometry.VoxelGrid
类中有一个名为 get_rotation_matrix_from_zxy
的函数。该函数用于生成一个给定旋转角度的旋转矩阵,该旋转矩阵采用“Z-X-Y”(绕Z轴,X轴,Y轴)的旋转顺序。
open3d.geometry.get_rotation_matrix_from_zxy(
z=0.0, y=0.0, x=0.0, degrees=False)
参数:
z
:绕Z轴旋转的角度y
:绕Y轴旋转的角度x
:绕X轴旋转的角度degrees
:指定旋转角度是否以度为单位。设置为 True
则旋转角度为度,设置为 False
则旋转角度为弧度,默认为 False
。返回值:
函数返回一个 [4,4]
的矩阵,表示给定旋转角度的旋转矩阵。
import open3d.geometry as geometry
# 以弧度为单位生成一个绕Z轴,Y轴和X轴的旋转矩阵
r_mat = geometry.get_rotation_matrix_from_zxy(0.1, 1.2, 0.3)
# 输出旋转矩阵
print(r_mat)
输出:
[[ 0.93629336, -0.27509585, 0.22094139, 0.],
[ 0.29839813, 0.89987394, -0.31985212, 0.],
[-0.18421616, 0.34049791, 0.92227963, 0.],
[ 0. , 0. , 0. , 1.]]
# 错误示例,旋转角度不应超过 [0, 2pi] 范围
import open3d.geometry as geometry
# 绕Z轴旋转1.5个圆角度
r_mat = geometry.get_rotation_matrix_from_zxy(z=1.5)
# 输出旋转矩阵
print(r_mat)
输出:
[[ 0.38060081, -0.92473941, 0., 0. ],
[ 0.92473941, 0.38060081, 0., 0. ],
[ 0. , 0. , 1. , 0. ],
[ 0. , 0. , 0. , 1. ]]
对于上述错误示例,应该按如下方式调用该函数:
r_mat = geometry.get_rotation_matrix_from_zxy(z=1.5%(2*math.pi))
因为旋转角度应该在 [0, 2pi]
的范围内,由于该示例超过了该范围,我们需要将旋转角度对 2pi
取模。