Open3D的open3d.visualization.Material
类用于设置物体的材料属性,其中有一个scalar_properties
属性用于设置物体的颜色属性。该属性为一个字典类型,每个键值对表示一个颜色属性。键表示该属性名称,值表示该属性值。该属性值可以是单个浮点数或三元组,分别表示透明度、红色通道值、绿色通道值和蓝色通道值。
环境光颜色,用于物体表面被周围环境光照射时的颜色表现。
漫反射颜色,用于物体表面被光源照射时的颜色表现。
高光颜色,用于物体表面受到光源照射时的亮度增强。
自发光颜色,用于物体表面自己发光的颜色表现。
光泽度,用于控制物体表面高光区域从强烈到柔和的变化。
例如,将环境光、漫反射和高光设置为三元组表示的绿色:
material = open3d.visualization.Material()
material.color = (1.0, 1.0, 1.0)
material.scalar_properties["Ambient"] = (0.0, 1.0, 0.0)
material.scalar_properties["Diffuse"] = (0.0, 1.0, 0.0)
material.scalar_properties["Specular"] = (0.0, 1.0, 0.0)
以下是一个完整的示例,将一个球体的颜色属性设置为随机颜色:
import open3d
mesh_sphere = open3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere(radius=1.0)
mesh_sphere.compute_vertex_normals()
material_sphere = open3d.visualization.Material()
material_sphere.color = (1.0, 1.0, 1.0)
for color_property in material_sphere.scalar_properties:
material_sphere.scalar_properties[color_property] = \
(0.3, np.random.rand(), np.random.rand(), np.random.rand())
mesh_sphere.paint_uniform_color((1.0, 1.0, 1.0))
mesh_sphere.material = material_sphere
open3d.visualization.draw_geometries([mesh_sphere])
该示例将球体表面的颜色属性设置为随机颜色,其中透明度为0.3,RGB通道值为随机生成。同时,将球体的外观设置为白色,以增强表现效果。