该函数用于设置视图控制器深度缓存的最远截面的距离,并将其设置为常数值。默认情况下,该值对应于视图控制器中场景中可见所有对象到相机位置的距离的最大值。
view_control.set_constant_z_far(zfar: float)
zfar
:float类型,表示视图控制器深度缓存的最远截面距离。该值应大于视图控制器中场景中可见所有对象到相机位置的距离的最大值。import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建一个随机点云
pcd = o3d.geometry.PointCloud()
pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(np.random.uniform(-1, 1, size=(100, 3)))
# 创建一个绘制窗口并添加点云
vis = o3d.visualization.Visualizer()
vis.create_window()
vis.add_geometry(pcd)
# 创建并设置视图控制器
view_control = vis.get_view_control()
view_control.set_constant_z_far(5.0)
# 开始绘制
vis.run()
vis.destroy_window()