open3d.visualization.ViewControl
类中的方法unset_constant_z_far
用于取消视图控制器所设置的“常量z远平面”模式。
在“常量z远平面”模式下,视图控制器固定了相机距离场景的最远距离,无论场景大小如何。这在一些情况下可能不是理想的,因为这可能会导致场景在相机接近常量z距离时变得模糊或消失。
通过调用unset_constant_z_far
方法,可以取消“常量z远平面”模式,使得视图控制器可以根据场景大小自动设置z远平面。这可以提高场景的可见性和清晰度。
view_control.unset_constant_z_far()
无。
无。
import open3d as o3d
# 创建场景和相机
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere()
mesh.compute_vertex_normals()
camera = o3d.geometry.TriangleMesh.create_coordinate_frame()
# 创建视图控制器并设置“常量z远平面”模式
vis = o3d.visualization.Visualizer()
vis.create_window()
vis.add_geometry(mesh)
vis.add_geometry(camera)
ctr = vis.get_view_control()
ctr.set_constant_z_far(100)
# 取消“常量z远平面”模式,自动设置z远平面
ctr.unset_constant_z_far()
# 显示场景
vis.run()
vis.destroy_window()
unset_constant_z_far
方法只有在视图控制器使用“常量z远平面”模式时才有效。unset_constant_z_far
方法不会产生任何效果。