Open3D中VisualizerWithEditing
类提供了可视化和编辑点云的功能。update_geometry
方法可以用于更新点云的几何属性。
def update_geometry(self, geometry=None, reset_bounding_box=True):
"""
Update the geometry of the scene.
:param geometry: New geometry to use for the scene.
:param reset_bounding_box: Whether to reset the bounding box. If True,
the camera will reset its view to fit the new geometry.
"""
geometry
(optional) - 一个Open3D的几何对象(例如:PointCloud, TriangleMesh, ...
reset_bounding_box
(optional) - 是否需要重新设置包围盒,如果为True,则相机将使用新几何体积来重新计算相机视角。
update_geometry
方法可以用于在可视化过程中更新点云的几何属性。将新的几何体传递给update_geometry
方法后,它会刷新可视化。如果reset_bounding_box
参数设置为True,相机将重新设置视角以适应新几何体积。
import open3d as o3d
# create point cloud
pcd = o3d.geometry.PointCloud()
pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector([[0,0,0], [1,2,3], [2,2,2]])
# create visualizer and render point cloud
vis = o3d.visualization.VisualizerWithEditing()
vis.create_window()
vis.add_geometry(pcd)
vis.run()
# update the geometry of the point cloud
new_pcd = o3d.geometry.PointCloud()
new_pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector([[0,0,0], [1,0,0], [0,1,0]])
vis.update_geometry(new_pcd)
vis.reset_camera()
# close the visualizer window
vis.destroy_window()
在此示例中, 我们首先创建了一个包含三个点的点云。我们使用VisualizerWithEditing
方法创建一个新的可视化窗口,将点云添加到窗口中,并启动可视化过程。update_geometry
方法被用于更新点云的几何属性以显示另一个点云。最后,我们重新设置了相机视角,并关闭了可视化窗口。
在使用update_geometry
方法时,必须注意新的几何体必须与之前的几何体具有相同的类型,并且具有相同数量的点或三角形。否则,该函数将会发生错误。