capture_screen_image
是Open3D的VisualizationWithKeyCallback
类的一个方法。它可以用来捕捉OpenGL渲染的Open3D场景,并将其保存为指定格式的图像文件。
def capture_screen_image(filename=None, do_render=True):
filename
:(可选)保存图像的文件名,默认为None
do_render
:(可选)指定是否渲染视图,默认为True
无返回值。
import open3d.visualization as vis
vis.VisualizerWithKeyCallback.capture_screen_image(filename='./my_image.png', do_render=True)
该示例演示了如何使用capture_screen_image
方法来捕捉Open3D可视化场景,并将图像保存为PNG格式的文件。这里的do_render
参数设置为True
,即在捕捉图像前要先进行渲染。
capture_screen_image
方法只能在VisualizationWithKeyCallback
类的实例对象中调用。该方法将在下一次主循环中运行,因此默认情况下会执行渲染操作。可以通过将do_render
参数设置为False
来禁止此行为。