draw_geometries_with_key_callbacks
是Open3D的可视化工具中用于绘制几何体并绑定按键回调函数的函数。该函数绘制的几何体可以是点云、网格、几何图形等。在绘制时,可以通过按键来触发回调函数执行自定义的操作。
open3d.visualization.draw_geometries_with_key_callbacks(
geometries,
callback_function=None,
window_name='Open3D',
width=1920,
height=1080,
left=50,
top=50,
point_show_normal=False,
mesh_show_wireframe=False,
mesh_show_back_face=False,
lookat=None,
up=None)
geometries
:需要绘制的几何体。可以是单个几何体,也可以是几何体列表。callback_function
:按键回调函数。当按下键盘时,回调函数将被调用。默认为None
,即没有回调函数。window_name
:可视化窗口的名字,默认为“Open3D”。width
:窗口的宽度,默认为1920。height
:窗口的高度,默认为1080。left
:窗口的左边缘位置,默认为50。top
:窗口的上边缘位置,默认为50。point_show_normal
:是否显示点云的法向量,默认为False
。mesh_show_wireframe
:是否显示网格的线框,默认为False
。mesh_show_back_face
:是否显示网格的背面,默认为False
。lookat
:视点位置,默认为None
,表示视点位置为几何体的中心。up
:视线朝上的方向,默认为None
,表示沿着与几何体法向量垂直的方向。回调函数是用户自定义的函数,当按下键盘时就会被调用。回调函数通常会接收两个参数:vis
和key
。
vis
是可视化窗口对象,可以用它的许多方法控制窗口的显示效果。key
是触发回调函数的按键的标识符。键盘按键的标识符不同于ASCII码,Open3D提供了一系列可读性更好的标识符来表示按键。例如:Open3D.Key.Space
表示空格键,Open3D.Key.Esc
表示ESC键。下面是一个示例回调函数:
def callback_function(vis, key):
if key == Open3D.Key.A:
print("a pressed")
elif key == Open3D.Key.B:
print("b pressed")
elif key == Open3D.Key.C:
print("c pressed")
在这个例子中,当按下A
、B
、C
三个键时,分别打印出不同的信息。
下面是一个使用draw_geometries_with_key_callbacks
函数的示例程序。该程序绘制两个点云,并绑定了按键回调函数。按下R
键时,点云颜色将变为红色;按下G
键时,点云颜色将变为绿色;按下B
键时,点云颜色将变为蓝色。
import open3d
def callback_function(vis, key):
if key == open3d.visualization.keys.R:
pcd.paint_uniform_color([1, 0, 0])
elif key == open3d.visualization.keys.G:
pcd.paint_uniform_color([0, 1, 0])
elif key == open3d.visualization.keys.B:
pcd.paint_uniform_color([0, 0, 1])
vis.update_geometry(pcd)
vis.poll_events()
vis.update_renderer()
pcd1 = open3d.io.read_point_cloud("fragment.ply")
pcd2 = open3d.io.read_point_cloud("cloud_bin_2.pcd")
geometries = [pcd1, pcd2]
open3d.visualization.draw_geometries_with_key_callbacks(geometries, callback_function)