OpenThreads.Affinity是OpenSceneGraph的一部分,它是一个用于处理线程亲和性的类。
线程亲和性是指线程与CPU之间的关系。在多CPU环境下,可以将线程“绑定”到特定的CPU上,这样可以提高线程的运行效率,避免线程在不同的CPU之间切换造成的性能下降。
OpenThreads.Affinity类提供了以下功能:
unsigned int getThreadProcessorAffinityMask()
这个函数返回当前线程的CPU亲和性掩码,掩码的每一位表示一个CPU,位为1表示该CPU被分配给当前线程可用。
例如,掩码为0x03表示当前线程可用CPU 0和CPU 1。
void setThreadProcessorAffinityMask(unsigned int mask)
这个函数将当前线程的CPU亲和性设置为mask指定的掩码。如果指定的掩码中有多个位被设置为1,则当前线程将在这些CPU上运行。
例如,如果mask = 0x03,则当前线程将在CPU 0和CPU 1上运行。
unsigned int getTotalNumberOfProcessors()
这个函数返回当前系统中可用的CPU数量,用于设置CPU亲和性的掩码中每一位的最大值。
例如,如果可用的CPU数量为8,则CPU亲和性掩码的每一位最大值为7。
OpenThreads.Affinity是OpenSceneGraph提供的一个用于处理线程亲和性的类。它提供了获取当前线程的CPU亲和性、设置当前线程的CPU亲和性和获取当前系统中可用的CPU数量等功能,用于提高线程的运行效率和性能。