OpenThreads.BlockCount是OpenSceneGraph库中的一个工具类,用于统计程序中的线程块数量。
#include <OpenThreads/BlockCount>
typedef unsigned long BlockCountType;
BlockCount();
void reset()
重置线程块计数器。
void increment()
增加线程块计数器的数量。
BlockCountType getBlockCount() const
获取线程块计数器的数量。
#include <OpenThreads/BlockCount>
OpenThreads::BlockCount blockCount;
int main(int argc, char* argv[])
{
// 计数器初始化
blockCount.reset();
// 创建多线程
// ...
// 设置多线程处理函数
// ...
// 启动多线程
// ...
// 等待多线程结束
// ...
// 输出线程块数量
std::cout << "There were " << blockCount.getBlockCount() << " thread blocks." << std::endl;
return 0;
}
OpenThreads.BlockCount只能在多线程环境中使用,用于统计线程块数量。