OpenThreads.ScopedReadLock是OpenSceneGraph中的一个类,用于实现线程的读取锁定。
class OpenThreads::ScopedReadLock
#include <OpenThreads/ScopedLock>
ScopedReadLock(OpenThreads::ReadWriteMutex& mutex);
构造函数接收一个ReadWriteMutex引用作为参数,创建一个读取锁定。
~ScopedReadLock();
析构函数会自动释放读取锁定。
OpenThreads::ReadWriteMutex myMutex;
{
OpenThreads::ScopedReadLock lock(myMutex);
// 对共享资源进行读取操作
}
// 读取锁定自动释放
以上示例代码中,我们先创建了一个ReadWriteMutex对象,并通过ScopedReadLock将该对象锁定为读取模式,以进行对共享资源的读取操作。读取锁定在代码块结束后自动释放。
OpenThreads.ScopedReadLock提供了一种方便的方式来实现线程的读取锁定,可以有效地保护共享资源免受并发访问的影响。因此在多线程场景下,使用OpenThreads.ScopedReadLock是非常必要的。