OpenThreads.ScopedWriteLock是OpenSceneGraph中用于线程同步的类之一,用于实现读写锁。
OpenThreads.ScopedWriteLock的作用是创建一个临时的写锁,当对象被创建时,对应的对象上写锁被解锁,当对象被销毁时,写锁被重新上锁。因此,ScopedWriteLock对象在其生存期内,可以将同步的写访问限制在临界区内部,避免对其他线程的写入操作产生干扰。
class ScopedWriteLock
{
public:
ScopedWriteLock(Mutex& mutex);
~ScopedWriteLock();
bool unlock();
bool trylock();
};
ScopedWriteLock:构造函数,用指定的Mutex创建一个ScopedWriteLock锁。锁将在该对象副本存在期间解锁。
~ScopedWriteLock:析构函数,该锁在对象析构时自动重置决策点。
unlock:解锁锁定的互斥对象。如果未锁定,则返回false。
trylock:如果锁不被占用,则对锁进行锁定。如果锁被占用,则不会阻塞并返回false。
下面的示例介绍了如何使用ScopedWriteLock的基本方法。
#include <osg/Group>
#include <osg/Node>
using namespace osg;
void readNode(Node* node)
{
ScopedWriteLock lock(node->getMutex());
// 该Node对象被锁住了
// 处理访问该Node对象的读操作
} // ScopedWriteLock对象销毁时,锁会自动释放
void writeNode(Node* node)
{
node->dirtyBound(); // 操作访问该Node对象的写进程节点
} // 相关Mutex在此释放
int main()
{
Group* root = new Group();
Node* node = new Node();
root->addChild(node);
// 读操作读取节点
readNode(node);
// 写操作修改节点
writeNode(node);
return 0;
}
以上示例代码中,当在函数readNode中使用ScopedWriteLock锁住node对象时,其他对该Node节点的写入操作会被阻止,这样就可以保证了节点的读写同步。在调用函数writeNode之后,该节点的对应Mutex将被释放。
OpenThreads.ScopedWriteLock是OpenSceneGraph中常用的多线程同步实现方式之一,使用ScopedWriteLock可以更好地控制临界区的访问,保证多线程访问时的安全和正确性。需要注意的是,OpenThreads.ScopedWriteLock不提供一定的同步保证性,当且仅当使用了互斥对象时才能保证同步性。此外,ScopedWriteLock锁对象的生命周期应该被正确设置,以确保锁的有效性。