osg.AlphaFunc
是一个OpenSceneGraph库中的渲染状态属性节点,用于设置OpenGL中实现透明效果的alpha测试功能。
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osg.AlphaFunc
对应的OpenGL功能是一个能够对场景中物体进行深度排序的重要组成部分。在绘制3D物体时,OpenSceneGraph在绘制顶点前,通过Alpha测试机制实现了物体的可见性。该测试会检查片段的Alpha值是否大于指定的阈值。如果Alpha值大于阈值,则该片段保留并写入深度缓存,否则就被丢弃。
osg.AlphaFunc
节点用于设置alpha测试的比较函数和比较值。它可以与osg.Material,osg.CullFace等节点组合使用来控制透明度。
下面是一段使用osg.AlphaFunc
设置透明度的示例代码:
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::StateSet> state = new osg::StateSet;
osg::ref_ptr<osg::AlphaFunc> alphaFunc = new osg::AlphaFunc(osg::AlphaFunc::GREATER, 0.5f);
state->setAttributeAndModes(alphaFunc, osg::StateAttribute::ON);
state->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);
state->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f));
material->setColorMode(osg::Material::AMBIENT_AND_DIFFUSE);
state->setAttributeAndModes(material, osg::StateAttribute::ON);
osg::ref_ptr<osg::Sphere> sphere = new osg::Sphere(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> drawable = new osg::ShapeDrawable(sphere);
drawable->setStateSet(state.get());
root->addChild(drawable.get());
在这个示例中,我们创建了一个球体,并通过osg::AlphaFunc节点将透明度设为0.5。然后我们用osg::Material设置了物体的颜色,最后通过osg::Group将球体添加到场景图中。
[1] Beta软件: OpenSceneGraph使用教程-透明Alpha测试
[2] OpenSceneGraph Documentation: osg.AlphaFunc