osg.AtomicCounterBufferBinding
是OpenSceneGraph的基于OpenGL的原子计数缓冲区绑定类。
原子计数缓冲区(Atomic Counter Buffer)是一种高效的方法,用于在多个着色器程序之间共享数据。osg.AtomicCounterBufferBinding
提供了一种绑定原子计数缓冲区的方法,以便在OpenGL渲染过程中使用。
#include <osg/AtomicCounterBufferBinding>
// 创建原子计数缓冲区
GLuint ac_buffer;
glGenBuffers(1, &ac_buffer);
glBindBuffer(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, ac_buffer);
glBufferData(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, sizeof(GLuint), NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER, 0);
// 绑定原子计数缓冲区
osg::ref_ptr<osg::AtomicCounterBufferBinding> binding = new osg::AtomicCounterBufferBinding(ac_buffer);
binding->apply(osg::State::ContextID(0));