OpenSceneGraph的osg.AtomicCounterBufferObject
(原子计数缓冲区对象)是一个用于计数器对象的封装器。这个对象是用于在GLSL着色器中使用原子计数器进行计数操作的。
可以通过以下方式创建一个AtomicCounterBufferObject:
#include <osg/AtomicCounterBufferObject>
osg::ref_ptr<osg::AtomicCounterBufferObject> acbo = new osg::AtomicCounterBufferObject();
默认情况下,AtomicCounterBufferObject会创建一个单元格单元格以存储一个原子变量。
可以使用以下函数来设置AtomicCounterBufferObject的大小:
void setSize(GLuint num_bytes);
参数num_bytes
表示将要分配的字节数。如果num_bytes为0,则会自动分配默认值,否则将创建一个指定大小的缓冲区对象。
可以使用以下函数将AtomicCounterBufferObject绑定到指定绑定点上:
void bindBuffer(GLuint bindingIndex);
bindingIndex
表示要绑定到的缓冲区的索引,这通常与GLSL程序中定义的原子计数器绑定到的索引相同。
通过使用以下函数可以在GLSL着色器中使用AtomicCounterBufferObject:
layout(binding = 0, offset = 0) uniform atomic_uint myAtomicCounter;
这种方式会将原子计数器的值存储在AtomicCounterBufferObject上。
通过使用 AtomicCounterBufferObject 类,可以在 GLSL 着色器程序中实现原子计数器的计数操作。这种方式可以用于许多的计算机视觉应用,例如:粒子系统、计算机流体动力学等等。