osg.AttributeDispatchers
是OpenSceneGraph中的一个类,用于派发顶点数据,将顶点数据存储在适当的缓冲区中,以供GPU渲染使用。
osg.AttributeDispatchers
类是用于派发顶点数据的工具类,它可以将顶点数据存储在适当的缓冲区中,并将这些数据发送到GPU以供渲染使用。该类可用于多种类型的点和线元素渲染,包括点,线段和线带等。
要使用osg.AttributeDispatchers
,您需要执行以下步骤:
创建一个osg.VertexArray
对象。
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
将顶点数据添加到osg.VertexArray
中。
vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
创建一个osg.AttributeDispatchers
对象。
osg::ref_ptr<osg::AttributeDispatchers> dispatchers = new osg::AttributeDispatchers;
将osg.VertexArray
对象添加到osg.AttributeDispatchers
对象中。
dispatchers->setVertexArray(vertices);
使用osg.AttributeDispatchers
对象派发顶点数据。
dispatchers->drawElements(GL_TRIANGLES, indices);
在上面的代码片段中,indices
是一个包含三角形索引的osg.DrawElementsUInt
对象。
osg.AttributeDispatchers
类包含一些有用的方法,包括:
void setVertexArray(osg::Array* vertices)
为该派发对象设置顶点数组。
void setColorArray(osg::Array* colors)
为该派发对象设置颜色数组。
void setNormalArray(osg::Array* normals)
为该派发对象设置法线数组。
void setTexCoordArray(unsigned int unit, osg::Array* texcoords)
为该派发对象设置纹理坐标数组。
void draw(GLenum mode)
使用指定的模式绘制顶点数据。
void drawElements(GLenum mode, osg::DrawElements* indices)
绘制元素。
void dispatch(osg::PrimitiveFunctor& functor)
将存储在该对象中的所有顶点数据分派给osg::PrimitiveFunctor
对象。
osg.AttributeDispatchers
类是一个非常有用的工具类,可使开发人员将顶点数据派发到正确的缓冲区中,并将其传递给GPU以供渲染使用。在使用该类时,请务必仔细了解其方法,以确保正确地配置顶点数据。