osg.AttributeFunctorArrayVisitor
是一个访问器类,用于在当前渲染状态中的顶点/模型属性数组中遍历数据,并通过函数对象的回调将这些数据应用到渲染状态中。
在使用 osg.AttributeFunctorArrayVisitor
之前,需要先准备好一个函数对象(一个继承了 osg::ArrayVisitor
的子类实例)。该函数对象在遍历属性数组时会被调用,可以根据需要在其重载的 applyXXX()
方法中对遍历到的数据进行处理,例如计算/修改某个属性值,或者将数据直接传递给其他组件使用。
使用 osg.AttributeFunctorArrayVisitor
的步骤如下:
osg::ArrayVisitor
。实现需要的回调函数,在其内部对遍历到的 osg::Array
数据进行处理;osg.AttributeFunctorArrayVisitor
实例,传递函数对象的指针作为参数;osg.AttributeFunctorArrayVisitor
的 apply()
方法,传递需要遍历的 osg::Array
数据。class MyArrayVisitor : public osg::ArrayVisitor
{
public:
virtual void apply(osg::Vec3Array& array)
{
for (auto& v : array)
{
v += osg::Vec3(1, 1, 1); //给每个顶点加上 (1, 1, 1)
}
}
};
osg::ref_ptr<MyArrayVisitor> myVisitor = new MyArrayVisitor();
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> myVertexArray = new osg::Vec3Array();
myVertexArray->push_back(osg::Vec3(0, 0, 0));
myVertexArray->push_back(osg::Vec3(1, 0, 0));
myVertexArray->push_back(osg::Vec3(0, 1, 0));
osg::AttributeFunctorArrayVisitor visitor(myVisitor.get());
visitor.apply(*myVertexArray);
在上述示例中,我们定义了一个回调函数对象 MyArrayVisitor
,并在其 apply()
方法中将顶点坐标加上了 (1, 1, 1)。然后我们将该回调函数对象传递给 osg.AttributeFunctorArrayVisitor
实例,实现了对 myVertexArray
数组的遍历,并在该过程中使用 MyArrayVisitor
对象处理每个数组元素。
osg::ArrayVisitor
是一个模板类,定义了对 osg::Array 数据结构的遍历方法。该模板类可以被继承,用于实现不同的应用逻辑,例如 osg::DrawableVisitor
(遍历所有 Drawable 对象)。
osg::Array
是OpenSceneGraph中用于表示模型属性数据的基础数据结构。它可以表示各种类型的数据(例如顶点坐标、法向量、纹理坐标等),并提供了一组接口用于读写操作。