osg.BlendEquation
类表示混合方程式。当启用混合模式时,该类可用于设置颜色值的混合方式。常用于添加半透明效果。
osg.BlendEquation
的值通常是通过 glBlendEquation()
函数设置的,该函数允许选择多种混合模式。在OpenGL中,混合模式可由 glBlendEquation(GLenum) 函数和 glBlendFunc(GLenum, GLenum) 函数控制。
下面是使用 osg.BlendEquation
实现半透明效果的示例代码:
osg::ref_ptr<osg::BlendEquation> blendEquation = new osg::BlendEquation();
// 设置混合方程式
blendEquation->setEquation(osg::BlendEquation::FUNC_ADD);
// 创建混合状态
osg::ref_ptr<osg::BlendFunc> blendFunc = new osg::BlendFunc();
blendFunc->setFunction(osg::BlendFunc::SRC_ALPHA, osg::BlendFunc::ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
osg::ref_ptr<osg::BlendColor> blendColor = new osg::BlendColor();
blendColor->setConstantColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
osg::ref_ptr<osg::BlendState> blendState = new osg::BlendState();
blendState->setBlendEquation(*blendEquation);
blendState->setBlendFunc(*blendFunc);
blendState->setConstantColor(*blendColor);
// 应用混合状态
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(drawable);
geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(blendState);