osg.BlendEquationi
是OpenSceneGraph中的一个状态属性,用于设置混合方程的参数。
osg.BlendEquationi(index, mode)
index
:整数类型,指定混合方程的位置。mode
:整数类型或枚举类型,指定混合方程的参数,可选值见后文。mode
参数可选值如下:
GL_FUNC_ADD
:(默认值) 对混合方程中的 RGB 和 alpha 求和。GL_FUNC_SUBTRACT
:对混合方程中的 RGB 和 alpha 求相减。GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT
:对混合方程中的 RGB 和 alpha 求相减,顺序与 GL_FUNC_SUBTRACT
相反。GL_MIN
:对混合方程中的 RGB 和 alpha 取两者中的较小值。GL_MAX
:对混合方程中的 RGB 和 alpha 取两者中的较大值。以下示例展示了如何使用 osg.BlendEquationi
来设置混合方程:
import osg
blendEq = osg.BlendEquationi(0, osg.GL_FUNC_ADD)
在此示例中,blendEq
是一个 osg.BlendEquationi
对象,用于设置混合方程的参数。0
表示混合方程的位置,osg.GL_FUNC_ADD
表示混合方程的计算方式为对 RGB 和 alpha 求和。