osg.BlendFunc控制OpenGL的混合(blending)操作,可以设置源和目标混合因子。在OpenSceneGraph中,混合操作可以用来实现透明效果。
blending = osg.BlendFunc()
blending.setFunction(osg.BlendFunc.SRC_ALPHA, osg.BlendFunc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
myGeode.getOrCreateStateSet().setAttributeAndModes(blending)
myGeode.getOrCreateStateSet().setRenderingHint(osg.StateSet.TRANSPARENT_BIN)
上述例子中,创建了一个osg.BlendFunc实例,并通过setFunction()方法设置了源混合因子为SRC_ALPHA,目标混合因子为ONE_MINUS_SRC_ALPHA。然后将它添加到了Geode的状态集合中,并将渲染提示设置为TRANSPARENT_BIN。
在OpenGL中,混合因子是用来控制源像素和目标像素混合的方式。有许多混合因子可供选择。以下是一些常用的混合因子:
可以通过setFunction()方法来设置混合因子,格式为:
setFunction(srcFactor: int, dstFactor: int)
其中srcFactor为源混合因子,dstFactor为目标混合因子。