osg.BufferIndexBinding
类维护了一个缓冲区绑定的列表,用于在 OpenSceneGraph 中管理缓冲区。该类支持在不同绑定点上绑定到不同的缓冲区,并根据需要分配新的绑定点。
class BufferIndexBinding : public osg::Referenced {
public:
typedef std::multimap<unsigned int, osg::ref_ptr<osg::BufferObject>> IndexBindingMap;
explicit IndexBindingMap(size_t reserveSize = 256);
IndexBindingMap& getBindingMap();
const IndexBindingMap& getBindingMap() const;
void setBinding(unsigned int bindIndex, osg::BufferObject* buffer);
void removeBinding(unsigned int bindIndex, osg::BufferObject* buffer);
void clearAllBindings();
osg::ref_ptr<osg::BufferObject> getBufferObject(unsigned int bindIndex) const;
bool isBufferBound(unsigned int bindIndex) const;
unsigned int generateBindingIndex();
void releaseBindingIndex(unsigned int bindingIndex);
protected:
virtual ~BufferIndexBinding();
IndexBindingMap _bindingMap;
std::set<unsigned int> _freeBindingIndexes;
unsigned int _maxGenIndex;
};
下面列出了 osg.BufferIndexBinding
类的常用成员函数:
函数名称 | 函数说明 |
---|---|
BufferIndexBinding(size_t reserveSize = 256) |
构造函数,创建一个默认容量为 256 的绑定列表。 |
getBindingMap() |
返回一个索引-缓冲区绑定的多映射表。 |
getBindingMap() const |
返回一个恒定的索引-缓冲区绑定的多映射表。 |
setBinding(unsigned int bindIndex, osg::BufferObject* buffer) |
将一个指定的缓冲区绑定到一个指定的绑定点上。 |
removeBinding(unsigned int bindIndex, osg::BufferObject* buffer) |
从一个指定的绑定点上移除一个指定的缓冲区绑定。 |
clearAllBindings() |
移除所有缓冲区绑定。 |
getBufferObject(unsigned int bindIndex) const |
返回指定绑定点上的缓冲区对象。 |
isBufferBound(unsigned int bindIndex) const |
检查指定的绑定点上是否绑定了缓冲区。 |
generateBindingIndex() |
生成一个新的绑定点索引。 |
releaseBindingIndex(unsigned int bindingIndex) |
释放给定的绑定点索引。 |
下面的代码片段演示了如何使用 osg.BufferIndexBinding
建立一些缓冲区绑定:
// 创建一个 BufferIndexBinding 对象
osg::ref_ptr<osg::BufferIndexBinding> bufferBinding = new osg::BufferIndexBinding;
// 生成一些缓冲区对象
osg::ref_ptr<osg::BufferObject> vertexBuffer = new osg::VertexBufferObject;
osg::ref_ptr<osg::BufferObject> indexBuffer = new osg::IndexBufferObject;
// 将这些缓冲区对象绑定到一些不同的绑定点上
unsigned int vertexBindingIndex = bufferBinding->generateBindingIndex();
unsigned int indexBindingIndex = bufferBinding->generateBindingIndex();
bufferBinding->setBinding(vertexBindingIndex, vertexBuffer);
bufferBinding->setBinding(indexBindingIndex, indexBuffer);
// 在需要时,从绑定列表中移除特定缓冲区
bufferBinding->removeBinding(vertexBindingIndex, vertexBuffer);
// 清空所有的缓冲区绑定
bufferBinding->clearAllBindings();
osg.BufferIndexBinding
类提供了一种方便的方法来管理多个缓冲区,并在需要时绑定和解除绑定。因为它支持在单个列表中维护多个绑定点和缓冲区对象,所以非常适合管理复杂的场景和应用程序。