osg.BufferObject是OpenSceneGraph中用于表示OpenGL Buffer Object的类。它是由osg::Object派生而来的,并且支持数据缓存、映射和使用,可以用于表示OpenGL中的以下Buffer Object类型:
使用osg.BufferObject可以在OpenGL上下文中创建指定类型的缓冲区对象,例如:
// 创建一个GL_ARRAY_BUFFER类型的缓冲区对象
osg::ref_ptr<osg::BufferObject> bufferObject = new osg::BufferObject(GL_ARRAY_BUFFER);
此外,osg.BufferObject还支持设置缓冲区对象的大小、数据指针和偏移量,以及映射和取消映射缓冲区数据等操作。例如:
// 设置缓冲区大小和数据指针
bufferObject->setDataSize(sizeInBytes);
bufferObject->setBufferData(dataPointer, sizeInBytes, usage);
// 映射和取消映射缓冲区数据
void* mappedBufferPtr = bufferObject->map(GL_READ_ONLY);
bufferObject->unmap(mappedBufferPtr);
osg.BufferObject还支持将其数据保存到文件或网络中,以及从文件或网络中加载数据。例如:
// 将缓冲区数据保存到文件中
osgDB::writeObjectFile(*bufferObject, "bufferObject.osg");
// 从文件中加载缓冲区数据
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedNode = osgDB::readNodeFile("bufferObject.osg");
osg::BufferObject* loadedBufferObject = dynamic_cast<osg::BufferObject*>(loadedNode.get());