osg.BufferObjectProfile是OpenSceneGraph中的一个类,用于存储缓冲区对象(BufferObject)的配置信息。缓冲区对象是指OpenGL中的一种机制,用于存储顶点数据、纹理数据、像素数据等等,可以提高渲染效率。
GLSizei size
:缓冲区的大小,单位为字节。GLenum usage
:缓冲区的使用方式,取值为OpenGL中的常量GL_STREAM_DRAW、GL_STREAM_READ、GL_STREAM_COPY、GL_STATIC_DRAW、GL_STATIC_READ、GL_STATIC_COPY、GL_DYNAMIC_DRAW、GL_DYNAMIC_READ、GL_DYNAMIC_COPY。bool usePBO
:是否使用像素缓冲区(Pixel Buffer Object)。bool useTextureRectangle
:是否使用纹理矩形(Texture Rectangle)。bool useDoubleBuffering
:是否使用双缓冲(Double Buffering)。bool useFenceSync
:是否使用同步机制(Fence Sync)。bool useMapBuffer
:是否使用映射缓冲区(Map Buffer)。bool useVAO
:是否使用顶点数组对象(Vertex Array Object)。#include <osg/BufferObjectProfile>
osg::ref_ptr<osg::BufferObjectProfile> profile = new osg::BufferObjectProfile;
profile->size = 1024;
profile->usage = GL_STATIC_DRAW;
profile->useMapBuffer = true;
osg::BufferObject
:缓冲区对象。osg::GlBufferObject
:用于管理OpenGL缓冲区对象的类。osg::BufferObjectProfileRegistry
:缓冲区对象配置信息的注册表。