osg.CameraView
是OpenSceneGraph
库中的一个类,用于定义相机视角。
在OpenSceneGraph
中,相机通过osg::Camera
类来定义。osg.CameraView
则是对相机的封装,提供了更便捷的设置相机视角的方式。
使用osg.CameraView
,可以指定相机在三维场景中的位置、朝向、视角等属性,并将相机与指定的场景图节点进行绑定,使相机始终对准该节点。
osg.CameraView
类的构造函数如下:
osg::ref_ptr<osg::CameraView> cameraView = new osg::CameraView(camera, scene);
其中,camera
参数是一个osg::Camera
对象,表示要设置的相机;scene
参数是一个osg::Node
对象,表示要绑定相机的场景图节点。
设置相机视角的属性可以通过osg::CameraView
类的成员函数进行,例如:
cameraView->setViewport(0, 0, width, height);
cameraView->setClearColor(osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.6, 1.0));
cameraView->setProjectionMatrixAsPerspective(45, static_cast<double>(width)/height, 0.1, 100.0);
cameraView->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0, -10, 0), osg::Vec3(0, 0, 0), osg::Vec3(0, 0, 1));
这些函数用于设置相机的视口、清除色、投影矩阵、视图矩阵等属性。
最后,需要将osg.CameraView
对象添加到场景中:
root->addChild(cameraView);
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用osg.CameraView
定义相机:
#include <osg/Camera>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Group>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osg/CameraView>
int main(int argc, char** argv)
{
auto camera = new osg::Camera;
auto scene = osgDB::readNodeFile("cow.osgt");
auto cameraView = new osg::CameraView(camera, scene);
cameraView->setViewport(0, 0, 800, 600);
cameraView->setClearColor(osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.6, 1.0));
cameraView->setProjectionMatrixAsPerspective(45, static_cast<double>(800)/600, 0.1, 100.0);
cameraView->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0, -10, 0), osg::Vec3(0, 0, 0), osg::Vec3(0, 0, 1));
auto root = new osg::Group;
root->addChild(cameraView);
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
return viewer.run();
}