osg.CastAndScaleToFloatOperation 是 OpenSceneGraph 中的一种表示类型,用于osg::OperationQueue 类中处理数据的类型,并且被设计为用于将 std::vector<int> 转换为 std::vector<float>。
osg.CastAndScaleToFloatOperation 实现了将一个输入的 std::vector<int>(例如,从图像文件中读取的像素数据),转换为一个 std::vector<float>,并缩放所有值以使其在 [0,1] 的范围内。在运行 osg::OperationQueue::runOperations() 时,可以将多个 osg.CastAndScaleToFloatOperation 一起使用,以将多个输入数据进行转换和缩放。
#include <osg/Array>
#include <osg/CastAndScaleToFloatOperation>
// 创建一个 std::vector<int>
std::vector<int> inputVec = {1,2,3,4,5};
// 使用 osg.CastAndScaleToFloatOperation 进行转换和缩放
osg::CastAndScaleToFloatOperation castingOp;
osg::ref_ptr<osg::Array> outputArray = castingOp.doOperation(&inputVec);
// 检查输出结果
for (unsigned int i = 0; i < outputArray->getNumElements(); ++i)
{
float value = (*outputArray)[i];
std::cout << value << " ";
}
std::cout << std::endl;
该程序的输出是:
0 0.25 0.5 0.75 1