该类用于创建一个OpenGL的clamp_color状态,并将其添加到状态集合中。它用于限制颜色值的范围,使其在0.0到1.0之间。
// 创建一个clamp_color状态
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = new osg::StateSet();
osg::ref_ptr<osg::ClampColor> clampColor = new osg::ClampColor();
stateSet->setAttributeAndModes(clampColor.get(),osg::StateAttribute::ON);
无。
在进行纹理映射的时候,限制颜色值的范围通常是非常有用的,因为它可以避免出现过饱和和过度曝光等问题。此外,在进行颜色混合和乘法等操作时,clamp_color状态也可以防止颜色值超出合理的范围。